| 气系(Air
Magic)
属性点的增加关系到气系魔法(闪电lightning,风wind)的伤害增加。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
|
和谐·风
(Air Attunement
)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。 在 (Min: 36 - Max: 60) 秒间 ,
使用风系魔法时的 MP 消耗减少 30%。 |
|
失明之闪电
(Blinding Flash
)
魔法消耗 :15MP
魔法。造成 (Min: 3 - Max: 10) 秒间,敌人失明状态。
|
|
连环闪电 (Chain
Lightning )
魔法消耗 :10MP
魔法。目标敌人及附近敌人将受到 (Min: 10 - Max: 85)
的闪电伤害。同时降低施法人 25% 的防御并引起精力枯竭。 This
spell has 25% armor penetration and
causes Exhaustion。 |
|
闪电召唤
(Conjure Lightning
)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。失去所有的 " 加持 (Enchantments)
魔法 " 。 60 秒间,使用闪电武器,将附加 (Min: 1
- Max: 16) 闪电伤害。 |
|
闪电冲击
(Enervating Charge
)
魔法消耗 :10MP
魔法。造成目标敌人 (Min: 5 - Max: 50) 闪电伤害和
(Min: 5 - Max: 20) 秒虚弱状态。同时降低施法人
25% 的防御。 |
|
狂风
(Gale )
魔法消耗 :5MP
魔法。 3 秒间目标敌人被击倒。会引起精力枯竭。
This spell causes Exhaustion. (
当气系魔法在 4 级一下时有 50% 的失败率 ) |
|
闪光之标志
(
精英技能 )[Glimmering Mark (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英削弱魔法。在 (Min: 1 - Max: 16) 秒间,
目标敌人受到闪电伤害,目标敌人和附近敌人 3 秒钟失明状态。 |
|
闪电之枪
(Lightning Javelin
)
魔法伤害 :10MP
魔法。投出闪电之枪如果击中将受到 (Min:
15 - Max: 50) 闪电伤害,并打断敌人攻击。同时降低施法人
25% 的防御。 |
|
闪电之球
(Lightning Orb
)
魔法消耗 15MP
魔法。投出闪电之球,如果击中造成目标敌人 (Min:
10 - Max: 100) 闪电伤害 。同时降低施法人 25%
的防御。 |
|
闪电之击
(Lightning Strike
)
魔法消耗 :10MP
魔法。造成目标敌人 (Min: 5 - Max: 50) 闪电伤害。同时降低施法人
25% 的防御。 |
|
闪电波
(
精英技能 )[Lightning Surge (Elite)]
魔法消耗 10MP
精英削弱魔法。 3 秒后目标敌人被击倒并承受 (Min: 14
- Max: 100) 闪电伤害。同时引起施法人精力枯竭 (Exhaustion)
。 |
|
闪电之手
( Lightning Touch
)
魔法消耗 :15MP
技能。造成目标敌人和附近所有敌人 (Min: 10 – Max:
40) 闪电伤害。目标由于水系魔法 " 削弱魔法 Hex" 承受额外的
(Min: 10 - Max: 40) 闪电伤害。同时降低施法人
25% 的防御。 |
|
精神破坏·闪电
(
精英技能 )[Mind Shock (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英魔法。目标敌人承受 (Min: 10 - Max: 50)
闪电伤害。 如果自身 MP 多余敌人时,敌人将额外承受 (Min:
10 - Max: 50) 闪电伤害并击倒。同时降低施法人 25%
的防御并引起精力枯竭。 |
|
震撼
(Shock )
魔法消耗 :10MP
技能。 近身敌人受到 (Min: 10 - Max: 60) 闪电伤害并击倒。同时降低施法人
25% 的防御并引起精力枯竭。 |
|
霹雳
(
精英技能 )[Thunderclap (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间 ,
目标敌人受到闪电伤害,目标敌人和附近敌人将被击倒。施法人降低 (Min:
15 - Max: 7) MP 或魔法效果结束。 |
|
旋风
(Whirlwind )
魔法消耗 :10MP
魔法。造成附近所有敌人 (Min: 15 - Max: 60)
冰冻伤害。魔法击倒被击中的敌人。 |
|
风之速 (Windborne
Spe ed)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 9) 间,队友移动速度加快
33% 。 |
==============================================
地系(Earth Magic)
属性点的增加关系到地系魔法(爆发eruptions,石头stone)的伤害增加。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
|
冲击之余波
(Aftershock)
魔法消耗 :10MP
魔法。对所有敌人造成 (Min: 26 - Max: 100)
伤害,对击倒的敌人造成 (Min: 10 - Max: 68)
附加伤害。 |
|
地之铠甲
(Armor of Earth)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。 30 秒间增加 (Min: 24 - Max: 60)
防御 , 但是移动速度降低 (Min: 50 - Max: 14%)
。 |
|
水晶之波
(Crystal Wave)
魔法消耗 :15MP
魔法。造成附近敌人 (Min: 10 - Max: 100) 伤害。但敌人受到伤害的同时所有异常状态也消失。无视敌人的防御和魔法抗性。
|
|
和谐·地
(Earth Attunement)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 36 - Max: 60) 秒间,使用地系魔法时的
MP 消耗减少 30% 。 |
|
地震
(Earthquake)
魔法消耗 :25MP
魔法。形成地震,造成区域内所有敌人跌倒,并受到 (Min: 26
- Max: 100) 地系伤害。同时施法人会精力枯竭。 |
|
火山喷发
(Eruption)
魔法消耗 :25MP
魔法。对目标敌人位置引起地震。 5 秒间目标敌人和附近所有敌人承受每秒
(Min: 5 - Max: 34) 地系伤害。当魔法效果消失后,区域敌人陷入
10 秒失明状态。 |
|
地之束缚
(Grasping Earth)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,周围所有敌人行动迟缓
50% ,但对物理伤害的防御增加 24 。 |
|
铁之雾
(Iron Mist)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 5 - Max: 17) 秒间,目标敌人降低移动速度
90% 。在此期间,敌人对所有闪电 (lighting) 伤害免疫。
|
|
活动之铠甲
(Kinetic Armor)
魔法消耗 :15MP
加持魔法。 8 秒间,你获得 (Min: +10 - Max:
+40) 防御。当使用其它魔法时此魔法效果延长 8 秒。 |
|
磁之气息
(Magnetic Aura)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间 , 以
75% 的概率低档敌人的直接攻击。 |
|
黑耀石光彩
(Obsidian Flame)
魔法消耗 :10MP
魔法。对目标敌人造成 (Min: 22 - Max: 112)
伤害。 无视防御同时引起精力枯竭。 |
|
黑耀石
(
精英技能 )[Obsidian Flesh (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英加持魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,施法者获得额外
20 点防御,不受目标敌人魔法伤害,但是移动速度降低 50% 。
|
|
石剑
(Stone Daggers)
魔法消耗 :5MP
魔法。投射出两块石剑 (Stone Daggers) ,如果击中每块石剑
(Stone Dagger) 将造成 (Min: 3 - Max:
24) 地系伤害。 |
|
投石
(Stoning)
魔法消耗 :15MP
魔法。每击中都造成 (Min: 20 - Max: 90) 地系伤害。如果击中虚弱状态
"Weakness" 的敌人,此敌人将被击倒。 |
|
结界·元素魔法
(Ward Against Elements)
魔法消耗 :15MP
魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 间,附近队友增加
24 点队元素伤害的防御。 |
|
结界·敌之移动
(Ward Against Foes)
魔法消耗 :10MP
魔法。在当前所处位置设下结界。在 (Min: 8 - Max:
20) 秒间,在结界内的敌人移动速度降低 50% 。 |
|
结界·直接攻击
(Ward Against Melee)
魔法消耗 :10MP
魔法。在当前所处位置上设下结界。在 (Min: 8 - Max:
20) 秒间区域内盟友以 50% 的概率避开敌人的攻击。 |
==============================================
精力储备(Energy Storage)
主要属性(仅元素主职可使用)。属性点的增加直接影响到最大MP值和恢复MP的技能。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
|
恢复之气息
(Aura of Restoration)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。 60 秒间,使用魔法时消耗 MP 值的 (Min:
152 - Max: 400%) 转化为 HP 。 |
|
非凡魔力
(
精英技能 )[Ether Prodigy (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英加持魔法。失去所有的加持魔法 "Enchantments."
在 (Min: 10 - Max: 25) 秒间,附加 4 点
MP 恢复。当此魔法效果结束时,受到所拥有 MP 值 2 倍的伤害。同时引起精力枯竭
" Exhaustion " 。 |
|
回魔
(
精英技能 )[Ether Renewal (Elite)]
精英加持技能。 10 秒间,根据自身所受到的加持魔法个数,每次施展一个加持法术,你可以获得
(Min: 1 - Max: 5) MP 和 (Min: 5 - Max:
20)HP 。 |
==============================================
水系(Water Magic)
属性点的增加关系影响到水系魔法 ( 冰,雾 ) 的伤害增加。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为 0 时的状态。最大值是指相关属性点为
15 时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过 15 的最大值,但是,这时值状态需要依照在
15 点时所单独描述的状态进行计算。
|
冰冻铠甲
(Armor of Frost)
魔法消耗 :5MP
加持魔法。在 (Min: 10 - Max: 34) 秒间,你获得物理伤害额外防御
40 点,但对火系伤害得防御减少 24 。使用任何火系魔法,此魔法效果消失。
|
|
雾之铠甲
(Armor of Mist)
魔法消耗 :25MP
加持魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,你获得
(Min: 10 - Max: 40) 防御并加快 33% 移动速度。
|
|
模糊视觉
(Blurred Vision)
魔法消耗 :15MP
削弱魔法。 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,目标敌人和附近所有敌人有
50% 的攻击失败概率。 |
|
冰冷召唤
(Conjure Frost)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。失去所有的加持魔法。在 60 秒间,如果你使用冰冻系武器,将附加
(Min: 1 - Max: 16) 冰冻伤害。 |
|
深度冰冻
(Deep Freeze)
魔法消耗 :25MP
削弱魔法。造成目标敌人和附近所有敌人承受 (Min: 10 -
Max: 85) 冰冻伤害。在 10 秒间,他们的移动速度将低
66% 。 |
|
冰冻爆发 (Frozen
Burst)
魔法消耗 :15MP
削弱魔法。周围敌人承受 (Min: 20 - Max: 80) 冰冻伤害,并在
(Min: 5 - Max: 11) 秒间移动速度降低 66% 。
|
|
冰之牢狱
(Ice Prison)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,目标敌人移动速度降低
66% 。如果敌人受到火系伤害时,此魔法效果消失。 |
|
冰之枪
(Ice Spear)
魔法消耗 :5MP
魔法。投出冰之枪。如果击中目标敌人受到 (Min: 10 - Max:
55) 冰冻伤害。此魔法射程为其他魔法的一半。 |
|
冰之钉
(Ice Spikes)
魔法消耗 :15MP
削弱魔法。目标敌人和附近敌人承受 (Min: 20 Max: 80)
冰冻伤害,并在 (Min: 2 - Max: 6) 秒间移动速度降低
66% 。 |
|
漩涡
(Maelstrom)
魔法消耗 :25MP
魔法。 10 秒间附近敌人承受每秒 (Min: 10 - Max:
25) 冰冻伤害,并打断敌人正在施展的魔法。同时引起精力枯竭。
|
|
精神冰冻
(
精英技能 )[Mind Freeze (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英削弱魔法。目标承受 (Min: 10 - Max: 40)
冰冻伤害。自身 MP 多于目标敌人时,敌人承受额外 (Min:
10 - Max: 40) 冰冻伤害并且移动速度在 (Min:
2 - Max: 6) 秒间降低 66% 。同时引起精力枯竭。
|
|
水之雾
(
精英技能 )[Mist Form (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英加持魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,不受到任何攻击伤害。
|
|
印章之锈
(Rust)
魔法消耗 :5MP
削弱魔法。 (Min: 6 - Max: 42) 目标敌人和附近敌人的印章技能激活所需时间延长
3 倍。 |
|
冰雹
(Shard Storm)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。目标敌人承受 (Min: 10 - Max: 65)
冰冻伤害,并且在 (Min: 2 - Max: 6) 秒间移动速度降低
66% 。 |
|
水之气息
(Swirling Aura)
魔法消耗 :25MP
加持魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,以 75%
的概率抵挡远程弓箭攻击和魔法攻击。 |
|
结届·伤害
(
精英技能 )[Ward Against Harm (Elite)]
魔法消耗 :15MP
魔法。在当前所出位置上设下结届。在 (Min: 8 - Max:
20) 秒间附近队友增加 (Min: 12 - Max: 60)
火系防御和 (Min: 12 - Max: 24) 其他魔法防御。
|
|
和谐·水
(Water Attunement)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 36 - Max: 60) 秒间,使用水系魔法时
MP 消耗减少 30% 。 |
|
水之叉
(
精英技能 )[Water Trident (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英魔法。投出水之叉,如果击中造成敌人 (Min: 5 - Max:
65) 冰冻伤害。击中正在移动的敌人,敌人将被击倒。 |
==============================================
火系(Fire Magic)
此属性点的增加将直接影响到火系魔法 ( 火,火焰,熔岩 ) 的持续时间和效果。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为 0 时的状态。最大值是指相关属性点为
15 时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过 15 的最大值,但是,这时值状态需要依照在
15 点时所单独描述的状态进行计算。
|
火焰召唤
(Conjure Flame)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。失去所有的加持魔法 "Enchantments" 。
60 秒间,如果你正在使用火系武器,将会附加 (Min: 1 -
Max: 16) 火系伤害。 |
|
和谐·火
(Fire Attunement)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 36 - Max: 60) 秒间,每次使用火系魔法的
MP 消耗减少 30% 。 |
|
火风暴 (Fire
Storm)
魔法消耗 :15MP
魔法。在 10 秒间,目标敌人和附近敌人将承受每秒 (Min: 5
- Max: 29) 的火系伤害。 |
|
火球
(Fireball)
魔法消耗 :15MP
魔法。向目标敌人发射火球爆炸时,造成区域范围内 (Min: 7
- Max: 112) 火系伤害。 |
|
火花爆发
(Flame Burst)
魔法消耗 :15MP
魔法。火花溅射造成周围敌人 (Min: 7 - Max: 112)
火系伤害。 |
|
火花
(Flare)
魔法消耗 :5MP
魔法。火花溅射目标敌人。如果击中将承受 (Min: 16 - Max:
46) 火系伤害。 |
|
火之献祭
(Immolate)
魔法消耗 :10MP
魔法。在 (Min: 1 - Max: 3) 秒间,目标敌人将承受
(Min: 5 - Max: 50) 火系伤害。 |
|
火之束缚
(Incendiary Bonds)
魔法消耗 :15MP
削弱魔法。 3 秒后,目标敌人和附近敌人在 (Min: 1 -
Max: 3) 秒间承受 (Min: 10 - Max: 60)
火系伤害。 |
|
地域火
(Inferno)
魔法消耗 :10MP
魔法。附近所有敌人受到 (Min: 15 - Max: 120)
火系伤害。 |
|
熔岩
(Lava Font)
魔法消耗 :10MP
魔法。 5 秒间,周围所有敌人 (Min: 5 - Max: 29)
火系伤害。 |
|
洛乔特之标志
(Mark of Rodgort)
魔法消耗 :25MP
削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,敌人每次受到火系伤害的同时受到
(Min: 1 - Max: 4) 秒的烧伤。 |
|
流星
(Meteor)
魔法消耗 :25MP
魔法。流星爆炸,造成目标敌人和周围敌人 (Min: 7 - Max:
112) 伤害并击倒。 同时引起精力枯竭。 |
|
陨石风暴
(Meteor Shower)
魔法消耗 :25MP
魔法。陨石坠落每次造成目标敌人和周围敌人 (Min: 7 - Max:
112) 伤害并击倒。同时引起精力枯竭。 |
|
精神破坏
(
精英技能 )[Mind Burn (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英魔法。目标敌人承受 (Min: 15 - Max: 60) 火系攻击。自身
MP 比目标敌人多时,在 (Min: 1 - Max: 7) 秒间,目标敌人承受
(Min: 15 - Max: 60) 火系伤害。 |
|
火凤凰
(Phoenix)
魔法消耗 :15MP
魔法。召唤火凤凰,造成目标敌人和附近敌人 (Min: 7 - Max:
112) 火系伤害。此后火凤凰飞向目标敌人,造成其 (Min:
15 - Max: 90) 附加火系伤害。 |
|
洛乔特
(Rodgort’s Invocation)
魔法消耗 :25MP
魔法。召唤洛乔特的力量,在 (Min: 1 - Max: 3)
秒间造成附近所有敌人 (Min: 7 - Max: 112) 火系伤害。
|
|
热气
(Searing Heat)
魔法消耗 :25MP
魔法。 5 秒间目标敌人和附近所有敌人承受每秒 (Min: 5
- Max: 29) 火系伤害。当魔法结束时,附近敌人受到 3
秒的火系伤害。同时引起精力枯竭。 |
==============================================
其它(No Attribute)
每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不向其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但是却使技能平衡是他们的财富。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
|
和谐·元素
(
精英技能 )[Elemental Attunement (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英加持魔法。在 45 秒间使用风、火、水、地系魔法时 MP 的消耗减少
30% 。 |
|
符文·集中
(Glyph of Concentration)
魔法消耗 :5MP
符文。你的下一个魔法不能被忽视和打断。 |
|
符文·元素能力
(Glyph of Elemental
Power)
魔法消耗 :5MP
符文。下一个元素魔法的特性等级上升 2 。 |
|
符文·
MP(
精英技能 )[Glyph of Energy (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英符文。下一个魔法 MP 的消耗减少 20 并不会引起精力枯竭。
|
|
符文·少量
MP(Glyph of Lesser
Energy)
魔法消耗 :5MP
符文。下一个魔法的 MP 消耗减少 15 。 |
|
符文·激活
(
精英技能 )[Glyph of Renewal (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英符文。下一个魔法的激活时间加快 2 倍。 |
| 
|
符文·牺牲
(Glyph of Sacrifice)
魔法消耗 :5MP
符文。魔法无需施展时间即刻生效。但魔法的再次激活所需时间增加 120
秒。 |
==============================================
复苏印章(Resurrection Signet)和捕捉印章(Signet
of Capture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。
|
复苏(Resurrection Signet)印章技能。
复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。 |
|
捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。
从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet
of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能) |
|