>>巫师属性
    巫师擅长黑暗艺术,召唤亡灵来甚至牺牲自己来压制敌人。他们常以牺牲自己为代价,换取对敌人造成大量的伤害,并迫使死去的敌人为自己作战。巫师还可以从敌人的死亡中获得力量。诅咒,是巫师常用的法术之一,对敌人来说就象死亡的钟声。为此巫师也付出了代价,他们的附魔和治疗技能非常的低效。由于献身的本性,巫师必须经常的磨练自己的耐力和修养。
>>巫师职业特征
·血系(Blood Magic)
·诅咒(Curses)
·死亡(Death Magic)
·灵魂收获(Soul Reaping)
·其它(No Attribute)
>>巫师相关技能
血系(Blood Magic)

属性点的增加直接影响到血系魔法的效果和持续时间(I.E,即每次牺牲所有取得的利益。)
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

血之觉醒 (Awaken the Blood)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 20 - Max: 44) 秒间,血系魔法和诅咒魔法等级提高 2 。如此间使用需要牺牲 HP 的技能,牺牲 HP 量将增加 50% 。
印章·荆棘 (Barbed Signet)
魔法消耗 :0MP
印章。牺牲 HP 值最大的 8% 。偷取目标敌人 (Min: 18 - Max: 60) HP 。
输血 (Blood Renewal)
魔法消耗 :5MP
加持魔法。牺牲 HP 值最大的 33% 。在 10 秒间, HP 的恢复速度提高 3 点。此魔法效果消失时,得到 (Min: 40 - Max: 190) HP 。
血之意识 (Blood Ritual)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。牺牲 HP 最大值的 17% ,在 (Min: 8 - Max: 14) 秒间,队友 MP 恢复速度提高 3 。

血之权能 ( 精英技能 )[Blood is Power (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英加持魔法。牺牲 HP 最大值的 33% 。在 10 秒间队友恢复 MP 量增加 (Min: 3 - Max: 6) 。

死亡契约 (Dark Bond)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 30 - Max: 60) 秒间,自身受到伤害时, 75% 伤害由最近的召唤物承担。
暗黑之怒 (Dark Fury)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。牺牲 HP 最大值的 17% 。在 5 秒间,所有攻击队友得到一次激活能量。
暗黑契约 (Dark Pact)
魔法消耗 :5MP
魔法。牺牲 HP 最大值的,目标敌人受到 (Min: 10 - Max: 48) 阴影伤害 (shadow damage) 。
恶魔之肉体 (Demonic Flesh)
魔法消耗 :5MP
加持魔法。牺牲 HP 最大值的 20% 。在 (Min: 30 - Max: 60) 秒间,自身 HP 上限增加 (Min: 80 - Max: 200) 。
生命吸取 (Life Siphon)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 12 - Max: 24) 秒间,敌人持续失去 HP (Min: 1 - Max: 3), 自身 HP 持续恢复 (Min: 1 - Max: 3) 。
生命转移 ( 精英技能 )[Life Transfer (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英削弱魔法。在 (Min: 6 - Max: 12) 秒间,目标敌人持续失去 HP (Min: 3 - Max: 8) 转移到施法人自身 HP 恢复。

破灭标志 (Mark of Subversion)
魔法消耗 :25MP
削弱魔法。 (Min: 4 - Max: 10) 秒间,目标敌人向队友使用的魔法失效,同时被施法人偷取 (Min: 10 - Max: 92)HP 。

血之献祭 ( 精英技能 )[Offering of Blood (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英魔法。牺牲 HP 最大值的 10% ,得到 (Min: 8 - Max: 20)MP 。

痛苦之命令 (Order of Pain)
魔法消耗 :10MP
强化魔法。牺牲 HP 最大值的 17% 。在 5 秒间,队友对敌人进行物理攻击时,附加 (Min: 3 - Max: 16) 伤害。

吸血之命令 ( 精英魔法 )[Order of the Vampire (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英加持魔法。牺牲 HP 最大值的 17% 。 在 5 秒间,队友用物理攻击击中敌人,此队友将偷取 (Min: 3 - Max: 16) HP 。
阴影之击 (Shadow Strike)
魔法消耗 :15MP
魔法。目标怪物承受 (Min: 12 - Max: 48) 阴影伤害。如果敌人 HP 多于 50% ,将被偷取 (Min: 12 - Max: 48) HP 。
印章·苦恼 (Signet of Agony)
魔法消耗 :0MP
印章。牺牲 HP 最大值的 10% 并陷入 25 秒的流血状态。造成附近所有敌人 (Min: 10 - Max: 44) 伤害。
输血 ( 精英技能 )[Soul Leech (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英削弱魔法。在 10 秒间,目标敌人施法,则自身从目标敌人身上获得 (Min: 16 - Max: 80)HP 。
强化剥夺 (Strip Enchantment)
魔法消耗 :10MP
魔法。消除敌人身上的一个强化魔法自身获得 (Min: 30 - Max: 120) HP 。
苦恼接触 (Touch of Agony)
魔法消耗 :5MP
技能。牺牲 HP 最大值的 10% 。目标近身敌人受到 (Min: 20 - Max: 58) 阴影伤害。
不净之恩泽 (Unholy Feast)
魔法消耗 :15MP
魔法。偷取周围所有敌人 (Min: 8 - Max: 40) HP 。

吸血之注视 (Vampiric Gaze)
魔法消耗 :15MP
魔法。从目标敌人偷取 (Min: 18 - Max: 60) HP 。

吸血接触 (Vampiric Touch)
魔法消耗 :15MP
技能。偷取近身敌人 (Min: 29 - Max: 74) HP 。
血之泉 (Well of Blood)
魔法消耗 :15MP
魔法。以尸体为媒介召唤出血之泉 (Well of Blood) 。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,血之泉 (Well of Blood) 附近的队友持续恢复 (Min: 1 - Max: 6)HP 。

权能之泉 ( 精英技能 )[Well of Power (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英魔法。以尸体为媒介召唤出权能之泉 (Well of Power) ,在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,在权能之泉 (Well of Power) 附近的队友持续恢复 (Min: 1 - Max: 6) HP 和 2 点 MP 。

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诅咒(Curses)

属性点的增加影响到许多亡灵技能使用的效果和持续时间,尤其是那些在战斗中减少目标效果的技能。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

倒钩 (Barbs)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 30 秒间,用物理攻击击中目标敌人时,造成 (Min: 1 - Max: 10) 附加伤害。
冻伤 (Chillblains)
魔法消耗 :25MP
魔法。 在 (Min: 3 - Max: 15) 秒间,自身陷入中毒状态。目标敌人承受 (Min: 10 - Max: 44) 冰冻伤害并失去一个加持魔法。
腐烂之肉体 (Defile Flesh)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。牺牲 HP 最大值的 20% 。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,对目标敌人的至于魔法仅有 2/3 起效。
亵渎神圣 (Desecrate Enchantments)
魔法消耗 :15MP
魔法。目标敌人和周围所有敌人承受 (Min: 6 - Max: 60) 阴影伤害,每个敌人身上的加持魔法承受附加额外阴影 (Min: 4 - Max: 20) 伤害。
衰弱 (Enfeeble)
魔法消耗 :5MP
魔法。在 (Min: 5 - Max: 20) 秒间,目标陷入虚弱状态。

范围衰弱 (Enfeebling Blood)
魔法消耗 :10MP
魔法。牺牲 HP 最大值的 17% 。在 (Min: 5 - Max: 20) 秒间陷入虚弱状态。

恐怖之脚镣 (Faintheartedness)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 5 - Max: 35) 秒间,目标敌人攻击速度降低,持续减少敌人 (Min: 1 - Max: 3)HP 。
堕落之恩泽 ( 精英技能 )[Feast of Corruption (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英魔法。造成目标敌人和附近所有敌人 (Min: 16 - Max: 80) 阴影伤害。每个受到削弱魔法的敌人都会被偷取 (Min: 8 - Max: 40)HP 。
狡猾之寄生 (Insidious Parasite)
魔法消耗 :15MP
削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 敌人每次攻击,都被偷取 (Min: 5 - Max: 20)HP 。
强人之诅咒 ( 精英技能 )[Lingering Curse (Elite)]
魔法消耗 :25MP
精英削弱魔法。牺牲 HP 最大值的 10% 。目标失去所有加持魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,对目标敌人使用的治疗魔法效果减半。
难受 (Malaise)
削弱魔法。在 (Min: 5 - Max: 35) 秒间,目标敌人 MP 恢复减 2 ,自身 HP 恢复减 2 。目标敌人 MP 为 0 时此魔法效果消失。

痛苦之烙印 (Mark of Pain)
魔法消耗 :!0MP
削弱魔法。在 30 秒间,目标敌人受到物理伤害时,周围所有敌人受到 (Min: 10 - Max: 40) 附加阴影伤害。

寄生之束缚 (Parasitic Bond)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 20 秒间,目标敌人 HP 恢复减少 1 。此魔法效果消失时,施法人自身恢复 (Min: 30 - Max: 120)HP 。
状态传染 (Plague Sending)
魔法消耗 :10MP
魔法。牺牲 HP 最大值的 10% ,将自身的一个异常状态转移给目标敌人和附近敌人。

印章·传染 ( 精英技能 )[Plague Signet (Elite)]
魔法消耗 :0MP
精英印章。将自身所有异常状态转移给目标敌人 ( 诅咒 Curses 低于 5 失败概率为 50%) 。

失败之代价 (Price of Failure)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 30 秒间,敌人攻击失败概率为 25% ,并附加承受 (Min: 6 - Max: 30) 伤害。
强化破坏 (Rend Enchantments)
魔法消耗 :10MP
魔法。移除目标敌人 (Min: 2 - Max: 9) 个加持魔法。每移除僧侣加持魔法,自身受到敌人 40 点伤害。
死后僵硬 (Rigor Mortis)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,目标敌人不能抵挡或避开攻击。
恐怖阴影 (Shadow of Fear)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 20 - Max: 44) 秒间,目标敌人和周围敌人的攻击速度降低 50% 。
灵魂之钩 (Soul Barbs)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 30 秒间,目标敌人每次受到加持魔法或削弱魔法时都承受 (Min: 15 - Max: 30) 伤害。
严寒 (Spinal Shivers)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 10 - Max: 40) 秒间,敌人受到冰冻伤害后动作受阻,自身 MP 减少 (Min: 10 - Max: 5) 或此魔法消失。
怨恨 ( 精英技能 )[Spiteful Spirit (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英削弱。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,目标敌人每次进行攻击或使用技能时,目标敌人和周围所有敌人受到 (Min: 5 - Max: 35) 阴影伤害。
痛苦承受 (Suffering)
魔法消耗 :15MP
削弱魔法。在 (Min: 6 - Max: 30) 秒间,目标敌人和附近所有敌人 HP 恢复减少 2 。
虚弱防御 (Weaken Armor)
削弱魔法。在 (Min: 10 - Max: 40) 秒间,目标敌人对物理伤害的防御降低 20 。

孱弱 ( 精英技能 )[Wither (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英削弱。在 (Min: 5 - Max: 35) 秒间,目标敌人 HP 和 MP 的恢复减少 2 。敌人 MP 为 0 时此魔法效果消失。

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死亡(Death Magic)

属性点的增加直接影响到死亡魔法的(DeathMagic)效果和持续时间。(I.E,即召唤控制死亡灵魂,以及他们引起的冰冻和阴影伤害)。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

召唤·骷髅鬼 (Animate Bone Fiend)
魔法消耗 :25MP
魔法。从尸体上召唤出等级为 (Min: 1 - Max: 17) 的骷髅鬼,骷髅鬼可进行远程攻击。
召唤·骷髅行刑者 Animate Bone Horror)
魔法消耗 :15MP
魔法。从尸体上召唤出等级为 (Min: 1 - Max: 17) 的骷髅行刑者。
召唤·骷髅奴隶 (Animate Bone Minions)
魔法消耗 :25MP
魔法。从最近的尸体上召唤出等级为 (Min: 0 - Max: 12) 骷髅奴隶。
死亡之气息 ( 精英技能 )[Aura of the Lich (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英持续魔法。在 (Min: 24 - Max: 60) 秒间, HP 最大值减半,受到攻击伤害和治疗所恢复的 HP 量都减半。此魔法效果消失时,获得 (Min: 50 - Max: 240)HP 。

主人之血 (Blood of the Master)
魔法消耗 :10MP
魔法。牺牲 HP 最大值的 10% 。所有附近不死队友获得 (Min: 30 - Max: 116)HP 。

尸体吸收 (Consume Corpse)
魔法消耗 :10MP
魔法。随意召唤一个尸体。传送到目标尸体的位置,得到 (Min: 25 - Max: 100) HP 和 (Min: 5 - Max: 20) MP 。
黑暗之气息 (Dark Aura)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 30 秒间,目标队友使用牺牲自身 HP 的技能,附近敌人承受 (Min: 5 - Max: 50) 阴影伤害。施法者失去 (Min: 5 - Max: 20)HP 。

死亡之新星 (Death Nova)
魔法消耗 :5MP
加持魔法。在 30 秒间,目标队友死亡,所有其附近的敌人承受 (Min: 26 - Max: 100) 伤害,并陷入 15 秒中毒状态。

死亡之寒气 (Deathly Chill)
魔法消耗 :10MP
魔法。目标敌人承受 (Min: 5 - Max: 34) 冰冻伤害。目标敌人的 HP 高于 50% ,则附加 (Min: 5 - Max: 50) 阴影伤害。

死亡之甲虫 (Deathly Swarm)
魔法消耗 :10MP
魔法。对 3 个目标敌人释放攻击为 (Min: 15 - Max: 80) 冰冻伤害的死亡甲虫。
状态转移 (Infuse Condition)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 15 - Max: 60) 秒间,将自身的异常状态转移给最靠近的召唤死灵身上。
恶意之殖民 (Malign Intervention)
魔法消耗 :25MP
削弱魔法。在 (Min: 5 - Max: 20) 秒间,目标敌人受到的治疗效果降低 20% 。当敌人受到此魔法而死亡,从尸体上会召唤出等级为 (Min: 1 - Max: 17) 无主骷髅行刑者。

死亡传送 (Necrotic Traversal)
魔法消耗 :5MP
魔法。随意召唤尸体,自身传送到此身体所在位置,附近所有敌人都将陷入 (Min: 5 - Max: 20) 中毒状态。

尸体爆炸 (Putrid Explosion)
魔法消耗 :10MP
魔法。目标尸体爆炸,附近每个敌人受到 (Min: 24 - Max: 120) 伤害。
腐烂 (Rotting Flesh)
魔法消耗 :25MP
削弱魔法。目标陷入疾病状态,在 (Min: 10 - Max: 25) 秒间缓慢失去 HP 。
灵魂恩泽 (Soul Feast)
魔法消耗 :10MP
魔法。在尸体上吸取 (Min: 50 - Max: 280) HP 。

腐尸 ( 精英技能 )[Tainted Flesh (Elite)]
精英加持魔法。在 (Min: 20 - Max: 44) 秒间,目标队友对疾病免疫,任何攻击目标队友的敌人,将陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒的疾病状态。

死亡滋味 (Taste of Death)
魔法消耗 :5MP
魔法。从我发不死宠物身上吸取 (Min: 100 - Max: 400)HP 。
维拉塔之气息 (Verata’s Aura)
魔法消耗 :25MP
加持魔法。牺牲 HP 最大值的 33% 。在 (Min: 120 - Max: 300) 秒间,将范围内所有敌对不死宠物收为己用。此魔法效果结束时,自身所有不死宠物消失 ( 死亡魔法 Death Magic 低于 5 级时有 50% 的失败概率 ) 。
维拉塔之注视 (Verata’s Gaze)
魔法消耗 :10MP
魔法。目标敌人为有主的不死宠物时,不死宠物与主人的从属关系消失,并攻击所有敌人。目标敌人为无主不死宠物时,则变为自身的宠物。 ( 死亡魔法 Death Magic 低于 5 级时有 50% 的失败概率 ) 。
维拉塔之牺牲 (Verata’s Sacrifice)
魔法消耗 :10MP
魔法。牺牲 HP 最大值的 15% 。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,恢复周围所有我发不死的 10 点 HP ,并将其身上的异常状态转移到自身。
卑鄙之手 (Vile Touch)
魔法消耗 :10MP
技能。近身目标敌人承受 (Min: 18 - Max: 60) 伤害。
不治 [Virulence (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英魔法。使已经陷入异常状态的敌人在 (Min: 3 - Max: 15) 秒间,附加疾病和虚弱状态。
痛苦之泉 (Well of Suffering)
魔法消耗 :15MP
魔法。以尸体为媒介召唤出痛苦之泉。在 (Min: 10 - Max: 30) 秒间,区域内敌人恢复降低 (Min: 1 - Max: 6) 。
不敬之泉 (Well of the Profane)
魔法。以尸体为媒介召唤出不敬之泉。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,区域内敌人失去所有的加持魔法,也无法接受新的加持魔法。 ( 死亡魔法 Death Magic 低于 5 级时有 50% 的失败概率 ) 。

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灵魂收获(Soul Reaping)

主要属性(仅亡灵法师主职可使用)。属性点的增加影响到在战斗中死灵法师从每次死亡获得的能量。
没有技能与灵魂收获(SoulReaping)有直接的联系。灵魂收获为被动使用能力;无论周围何时有死尸,是否是队友,宠物,敌人,灵魂收获都将为亡灵法师提供奖励能量。灵魂收获属性等级直接影响到死灵法师每次可收回的能量。

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其它(No Attribute)

每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

( 血之天平 )[Grenth’s Balance (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英魔法。当目标 HP 多于自身,自身能从敌人身上吸取 HP 差值的一半 ( 最多达自身 HP 最大值 ) 。

传染之手 (Plague Touch)
魔法消耗 :5MP
技能。将自身的异常状态转移给近身目标敌人。

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复苏印章(Resurrection Signet)捕捉印章(Signet of Capture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。

复苏(Resurrection Signet)印章技能。

复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。

捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。

从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能)