>>游侠属性
    游戏总是能在别人需要的时候给予支援,无论何时何地。他们的天性使他们可以随意的利用环境来骚扰敌人,或用自然的力量来治疗队友。他们喜欢远距离的战斗,弓是他们最信赖的武器,他们是唯一能魅惑动物的职业,这些动物可以陪他们旅行并在战斗中给予帮助。游侠还精通生存技能,以便更好的生存。
>>游侠职业特征
·动物亲和(Beast Mastery)
·专业性(Expertise)
·箭术(Marksmanship)
·生存术(Wilderness Survival)
·其它(No Attribute)
>>游侠相关技能
动物亲和(Beast Mastery)

属性点的增加影响到召唤动物的基本攻击伤害,以及召唤动物抵御伤害的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

野兽突袭(Bestial Pounce)
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当攻击正在施法的敌人时,敌人被击倒。
狂暴攻击(Brutal Strike)
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中 HP 低于 50% 的敌人,目标敌人承受额外 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。
急速之喊叫(Call of Haste)
魔法消耗:10MP
喊叫。在 30 秒间,宠物提高 25% 的移动速度和攻击速度。
保护之喊叫(Call of Protection)
魔法消耗:5MP
喊叫。在 120 秒间,宠物受到基本伤害减少 (Min: 1 - Max: 14) 。
动物咒语(Charm Animal)
魔法消耗:10MP
技能。将目标动物召为宠物。当携带此技能时宠物将会跟随。
动物治疗(Comfort Animal)
魔法消耗:10MP
技能。恢复宠物 (Min: 20 - Max: 104) 点 HP 。可复活宠物并恢复其 (Min: 10% - Max: 58%)HP ,但在 8 秒间,此技能无法是用。
牵制之突进(Disrupting Lunge)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 1 - Max: 12) 伤害。如果击中正在使用技能的敌人,打断正在施展的技能,并在 20 秒钟被打断的技能无法使用。
全灭(Edge of Extinction)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,队友死亡时,周围同类型的角色或 NPC 都受到 (Min: 14 - Max: 50) 伤害。此精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。
能量风(Energizing Wind)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别 (Min: 1 - Max: 10) 的幽灵。在区域范围内,所有技能少消耗 15 点 MP ( 最小限度为 10 MP), 技能激活时间增加 25% 。幽灵存活时间为 (Min: 30 - Max: 150) 秒。
凶猛穿刺(Feral Lunge)
宠物攻击。宠物攻击附加额外 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当攻击正在战斗的敌人,敌人陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒失明状态。
凶猛攻击( 精英技能 )[Ferocious Strike (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 13 - Max: 28) 伤害。击中敌人时,主人获得激活能量和 (Min: 3 - Max: 10)MP 。
丰收时节(Fertile Season)
自然之呼唤。创造一个级别 (Min: 1 - Max: 10) 幽灵。在区域范围内,每个创造者增加 (Min: 50 - Max: 350)HP 和 15 点防御。幽灵存活时间为 (Min: 15 - Max: 45) 秒。
重伤攻击(Maiming Strike)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中正在移动的敌人,敌人陷入瘸腿状态持续 (Min: 3 - Max: 15) 秒。 .
摩兰德鲁之攻击(Melandru’s Assault)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。击中处于加持状态的敌人,目标敌人和附近所有敌人承受 (Min: 5 - Max: 20) 额外伤害。
食腐兽之喊叫(Otyugh’s Cry)
魔法消耗:5MP
喊叫。所有区域内动物对目标敌人进行攻击,在 30 秒间获得 20 点附加防御。此技能不能驱使有主人的宠物 ( 动物亲和 5 级以下有 50% 失败率 ) 。
掠夺者之突袭(Predator’s Pounce)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。击中敌人,宠物获得 . (Min: 5 - Max: 50)HP 。
掠夺时节(Predatory Season)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有治疗效果降低 20% ,击中任何目标,自身获得 5 点 HP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。
太古回声(Primal Echoes)
魔法消失:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。区域范围内,印章技能消耗 10 点 MP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

动物复活(Revive Animal)
魔法消耗:5MP
技能,复活附近的死亡宠物,并同时恢复其 (Min: 50 - Max: 500)HP 。

清道夫攻击(Scavenger Strike)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中处于状态敌人,目标敌人承受额外 (Min: 1 - Max: 15) 伤害。

共生(Symbiosis)
魔法消耗:5MP
自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,每个身上的加持魔法都增加 (Min: 27 - Max: 150)HP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

共存之纽带(Symbiotic Bond)
魔法消耗:10MP
姿态。在 (Min: 120 - Max: 300) 秒间,宠物附加恢复 1 点 HP 。将宠物受到的直接攻击的一半转移给主人。

虎之怒(Tiger’s Fury)
魔法消耗:10MP
姿态。 5 秒间内所有非攻击技能无法使用。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,攻击速度提高 33% 。

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专业性(Expertise)

主要属性(仅游侠主职可使用)。属性点的增加影响到攻击技能、射箭准备、陷阱施法的MP消耗。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

转移攻击(Distracting Shot)
弓箭攻击。攻击成功时,打断目标敌人行动并承受 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。如果打断正在使用技能的敌人,则敌人正在使用的技能在 20 秒钟内无法使用。
闪避(Dodge)
魔法消耗:5MP
姿态。在 5 秒间,提高 33% 移动速度,并有 (Min: 27 - Max: 75)% 的概率闪避弓箭。此间如果进行攻击,则此技能效果消失。
逃脱(精英技能)[Escape (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英姿态。在 (Min: 5 - Max: 17) 秒间,移动速度提高 25% 并有 75% 的概率闪避攻击。
闪电移动(Lightning Reflexes)
魔法消耗:5MP
姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率闪避直接攻击和发射类攻击。攻击速度提高 33% 。
狙击手之赌注(精英技能)[Marksman’s Wager (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英射箭准备。在 12 秒间,射出弓箭命中时,获得 (Min: 5 - Max: 10) MP 。当弓箭攻击失败时,失去 10 点 MP 。

盟誓之箭(精英技能)[Oath Shot (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英弓箭攻击。攻击成功时,所有技能被激活。攻击失败时, 10 秒间所有技能无法使用。 ( 专业性等级低于 8 时有 50% 的失败率 )

近身之箭(Point Blank Shot)
魔法消耗:10MP
弓箭攻击。射程减少 1/2 ,并造成附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。
熟练姿态(精英技能)[Practiced Stance (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英姿态。在 (Min: 20 - Max: 35) 秒间,射前准备技能的准备速度提高 50% ,持续时间增加 (Min: 24% - Max: 50%) 。
扬尘(Throw Dirt)
魔法消耗:5MP
技能。使近身目标敌人和周围敌人陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒失明状态。
快速防御(Whirling Defense)
魔法消耗:10MP
姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,有 75% 的概率低档攻击。当抵挡一次发射类攻击,附近敌人承受 (Min: 5 - Max: 11) 刺骨伤害。

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箭术(Marksmanship)

属性点的增加影响到弓箭的基本伤害,以及弓箭技能的伤害。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

弹幕射击(精英技能)[Barrage (Elite)]
魔法消耗:10MP
精英箭术攻击。所有的射箭准备被消除。向附近敌人射出 6 支箭,攻击成功时附加额外 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。
激动射击(Concussion Shot)
魔法消耗:15MP
箭术攻击。击中正在施法的敌人,魔法被打断,目标陷入 (Min: 5 - Max: 20) 秒晕眩状态,承受 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。
断裂射击(精英技能)[Crippling Shot (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英箭术攻击。攻击成功时,敌人陷入 15 秒瘸腿状态。此技能不能抵挡和闪避。
坚决射击(Determined Shot)
魔法消耗:5MP
箭术攻击。攻击成功时, 附加 (Min: 3 - Max: 18) 伤害,当攻击失败时,所有攻击技能被激活。

顺风(Favorable Winds)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,以正常 2 倍速度射出附加 6 点伤害的弓箭。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

猎手射击(Hunter’s Shot)
魔法消耗:10MP
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 3 - Max: 15) 伤害。击中正在移动或跌倒的敌人,敌人将陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒流血状态。
贯穿(Penetrating Attack)
魔法消耗:15MP
箭术攻击。攻击成功时,受到额外 (Min: 3 - Max: 18) 伤害,无视敌人 20% 的防御。
钉足(Pin Down)
魔法消耗:10MP
箭术攻击。攻击成功时,目标陷入 (Min: 3 - Max: 15) 瘸腿状态。
能力射击(Power Shot)
魔法消耗:15MP
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。
精准之箭(Precision Shot)
魔法消耗:10MP
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。此技能不能抵挡和闪避。此技能易被打断。
惩罚之箭(精英技能)[Punishing Shot (Elite)]
魔法消耗:10MP
精英箭术攻击。攻击成功时,造成附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害,阻碍敌人的动作。
风之解读(Read the Wind)
魔法消耗:5MP
射箭准备。在 12 秒间,以正常 2 倍速度射出附加 (Min: 3 - Max: 10) 的额外伤害。

野蛮射击(Savage Shot)
魔法消耗:15MP
箭术攻击。攻击成功时,目标敌人行动被打断。当打断施法中的敌人,造成目标承受 (Min: 13 - Max: 28) 伤害。

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生存术(Wilderness Survival)

属性点的增加将影响到姿态、准备和陷阱的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

毒箭(Apply Poison)
魔法消耗:15MP
射箭准备。在 24 秒间,敌人受到的物理并陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒间的中毒状态。

荆棘陷阱(Barbed Trap)
魔法消耗:15MP
陷阱。当陷阱被触发,区域范围内的所有敌人承受 (Min: 20 - Max: 65) 刺穿伤害,并陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒的腿瘸和流血状态。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。

窒息毒气(Choking Gas)
魔法消耗:15MP
射箭准备。在 (Min: 1 - Max: 12) 秒间,箭上带有窒息毒气,造成敌人 (Min: 1 - Max: 8) 附加伤害,并打断敌人正在施展的魔法。

德莱德之防御(Dryder’s Defenses)
魔法消耗:5MP
姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率闪避攻击,对元素伤害增加 (Min: 34 - Max: 60) 点防御。

灰土陷阱(Dust Trap)
魔法消耗:25MP
陷阱。当陷阱被触发,在 (Min: 3 - Max: 10) 秒间,区域内所有敌人陷入失明状态,并承受 (Min: 10 - Max: 68) 地系伤害。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。
火焰陷阱(Flame Trap)
魔法消耗:10MP
陷阱。当陷阱被触发,在 3 秒间区域内所有敌人承受 (Min: 15 - Max: 30) 火系伤害, (Min: 1 - Max: 3) 秒被火包围。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。
冰冻大地(Frozen Soil)
魔法消耗:5MP
自然之召唤。创造一个等级为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在范围内,已死角色无法复活。此精灵存活 (Min: 30 - Max: 90) 秒。
大火灾(精英技能)[Greater Conflagration (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有物理伤害被火系伤害代替。此精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

治愈之泉(Healing Spring)
魔法消耗:10MP
陷阱。在 10 秒间,区域内所有队友每 2 秒恢复 HP (Min: 15 - Max: 60) 。施展此技能时,易被打断。

燃烧箭(Ignite Arrows)
射箭准备。在 24 秒间,攻击目标敌人时产生爆炸,并承受 (Min: 3 - Max: 18) 火系伤害。
烈焰箭(精英技能)[Incendiary Arrows (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英射箭准备。在 8 秒间,阻碍目标敌人并在 (Min: 1 - Max: 3) 秒间被火包围。
火矢(Kindle Arrows)
魔法消耗:5MP
射箭准备。在 24 秒间,射出附带 (Min: 3 - Max: 24) 火系伤害的箭。
梅尔兰德罗之箭(精英技能)[Melandru’s Arrows (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英射箭准备。在 18 秒间,受到弓箭攻击时,陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒流血状态,如击中加持状态下的敌人,此敌人并承受 (Min: 8 - Max: 28) 伤害。
梅尔兰德罗之元气(精英技能)[Melandru’s Resilience(Elite)]
魔法消耗:5MP
精英姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,每承受一个异常状态和削弱魔法,自身恢复 2 点 HP 和 1 点 MP 。
泥潭(Muddy Terrain)
魔法消耗:5MP
自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内, 所有角色移动速度降低 10% ,提高移动速度的技能没有效果。此精灵在 (Min: 30 - Max: 90) 秒后死去。
回归自然(Nature’s Renewal)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。 解除所有角色的加持魔法和削弱魔法。在 (Min: 30 - Max: 150) 秒间,所有加持魔法和削弱魔法的施法时间加倍。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后死去。
毒素箭(精英技能)[Poison Arrow (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英箭术攻击。击中敌人时,造成 (Min: 5 - Max: 20) 秒的中毒状态。
活力微风(Quickening Zephyr)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,所有技能施法速度加倍, MP 消耗增加 30% 。精灵在 (Min: 15 - Max: 45) 秒后死去。
毒蛇之敏捷(Serpent’s Quickness)
魔法消耗:5MP
姿态。在 (Min: 15 - Max: 30) 秒间,技能激活时间减少 33% ,如果自身 HP 低于 50% ,则此魔法效果结束。
竹钉陷阱(精英技能)[Spike Trap (Elite)]
魔法消耗:10MP
精英陷阱。当陷阱被触发时,所有区域敌人承受 (Min: 10 - Max: 68) 刺穿伤害,并陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒瘸腿状态和击倒。此陷阱在 90 秒后消失,施展此技能时,易被打断。
追风者(Storm Chaser)
魔法消耗:10MP
姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,移动速度提高 25% 。当受到元素伤害时,获得 (Min: 1 - Max: 5)MP 。
急救(Troll Unguent)
魔法消耗:5MP
技能。在 10 秒内,得到额外 (Min: 3 - Max: 10)HP 恢复。
风选(Winnowing)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,受到物理攻击时所有角色承受额外 4 点伤害。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后死亡。
严寒(Winter)
自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有元素伤害被冰冻伤害代替。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

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其它(No Attribute)

每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

印章·解毒(Antidote Signet)
魔法消耗:0MP
印章。治疗自身中毒、疾病和失明异常状态。

命中之箭(Called Shot)
魔法消耗:10MP
箭术。以 3 倍速的射出不可抵挡或闪避的箭。

虚弱射击(Debilitating Shot)
箭术。当击中目标敌人时,他失去 10MP 。

双重箭(Dual Shot)
魔法消耗:15MP
箭术。向敌人同时射出 2 支箭,每支箭的攻击比平时减少 25% 。
快弓(精英技能)[Quick Shot (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英箭术。以平时 2 倍的速度发射弓箭。

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复苏印章(Resurrection Signet)捕捉印章(Signet of Capture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。

复苏(Resurrection Signet)印章技能。

复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。

捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。

从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能)