游戏安装

如果您还是第一次了解《钢甲洪流》这款游戏的话,仔细阅读上手指南是非常必要的。如何才能开始游戏呢?非常简单,只要您做到以下三个步骤:第一步骤:检查一下您机器的系统配置。只要满足〔最低配置〕要求以上的机器系统配置就可以满足游戏配置要求。

    [最低配置]
     CPU:Pentium III 1.0G
    内存:256MB
    显卡:TNT2-32MB
    硬盘:2G
    操作系统:MS-Windows2000以上(Windows95/98/ME暂不支持)
    其他:DirectX9.0c  (如果您对这些参数毫不了解,别担心!一般网吧的机器配置都是满足游戏要求的。)

第二步骤:申请个人用户账号。注册ID办法如下:登陆《钢甲洪流》游戏官方网站http://www.woh.com.cn,在用户注册栏目下认真阅读注册协议并同意后点击“我同意”便可继续下一步注册步骤。只要按照提示要求认真填写用户资料并提交,您就会成功拥有《钢甲洪流》游戏的用户ID啦!

第三步骤:下载游戏客户端。若您的系统客户端已经满足了“客户端系统配置”的“最低配置”并且成功的注册了一个属于您自己的用户ID的话,仅需要下载游戏客户端就可以开始游戏了!请访问http://www.woh.com.cn 在“下载相关”栏目中进行游戏客户端的下载!下载并安装完毕后点击桌面上的《钢甲洪流》游戏图标即刻进入游戏世界,尽情体验钢甲洪流代给您的游戏乐趣吧!

如果在这个过程中您还有不清楚的地方可以通过网站中的“客服联系”方式来联系我们。我们一定在最短的时间内给你一个满意的答复!

登录游戏

1:选择服务

2:填写用户ID

3:处填写密码

4:点击“确定”登录服务器进入角色选择界面

5:点击“取消”退出客户端

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创建人物

1:选择要创建角色的位置;

2:选中已有角色后进入大厅按钮;

3:创建角色打开创建角色窗口

4:重新选择服务器,重新登录;

5:单机国旗设定要创建角色的国籍;

6:设定角色的昵称和性别等;

7:选择欲创建的角色的形象;

8:创建角色;

9:取消创建角色操作;

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游戏大厅

1:1:市场方向:交易整车加零件

2:2:战场方向:点击红色箭头、 便可进入战场进行 战斗

3:酒吧:暂时不提供

4:聊天系统:提供大家交流的平台

5:靶场:为玩家提供练习场所

6:退出游戏:即退出游戏回家休息

7:军团社区:暂时不开放

8:车间:组装、维修坦克车辆的地方

9:仓库:为军团战队提供军需补给,存储调配弹药即坦克部件的场所。并且仓库系统还提供以坦克币回收军需装备补给的功能。

10:指挥部:有任务管理 、官方公告、角色管理等功能

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仓库

1:通向车间的按钮

2:返回大厅的按钮

3:弹药资源相关按钮

4:附加装甲资源相关按钮

5:油料资源相关按钮

6:底盘资源相关按钮

7:炮塔资源相关按钮

8:发动机资源相关按钮

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车间维护

1:车辆状态窗口

2:底盘当前状态

3:炮塔当前状态

4:发动机当前状态

5:当前附加装甲

6:当前弹药

7:当前油料

8:弹药添加按钮

9:加挂附加装甲按钮

10:填加油料按钮

11:维修车辆按钮

12:车辆拆卸按钮

13:出发

备注:

(a)、坦克底盘

坦克底盘为坦克车辆的行走部件,在游戏中,坦克底盘的生命值是单独进行计算的,如果坦克底盘被击毁,而炮塔并未被击毁,此时坦克将失去行动能力,但是仍可旋转炮塔坚持作战。 底盘的属性包括:自身重量、可承载重量、前侧后各部位装甲厚度、价格

(b)、坦克炮塔

坦克炮塔是坦克车辆的关键部件,如果一个玩家所操纵的坦克的炮塔被击毁,此时即使坦克的底盘还保持完好,坦克也会被判定为被击毁。所以想尽快击毁一辆坦克,最好的方法是尽快击毁其炮塔。

炮塔的属性包括:自身重量、装备的火炮、最大装弹总数、前侧后顶个部位装甲厚度、价格

(c)、发动机

发动机是坦克的关键部件之一,是为坦克提供动力使之行走的部件。一个发动机的好坏,会影响到坦克在实际作战时的行动速度。发动机有两种工作模式:

(1)、正常工作模式;

在这种模式下,坦克发动机输出功率连贯并且持续,发动机也不会因此而受到损伤。但是此时发动机的输出功率要小于过载情况下的发动机输出功率,坦克行进的速度也会稍小于发动机过载时的速度。

(2)、过载工作模式。

在这种模式下,坦克发动机的输出功率会有所增大,同时坦克的行进速度也会得到提升。然而在过载工作模式下的发动机,会随着过载工作时间的延长而使自身的生命值受到损伤。一个发动机的生命值为1000,根据每种发动机的不同,每过载工作1秒钟所损耗的发动机DP值也有所不同。玩家可以在整个战斗中一直使用过载方式,直到发动机的DP值为0时,坦克将失去行动能力。并且,完全损坏的发动机(DP值为0)在工厂中是不可以维修的,玩家将被迫重新购置一台新的发动机来组装坦克。而发动机在没有完全毁损的时候,可以用较为低廉的价格在工厂维修一新。

发动机的属性包括:自身重量、DP、正常/过载输出功率、过载损耗、价格

(d)坦克附加装甲块

附加装甲是坦克的附加防护装备,并不是坦克的必要装备。一辆不加任何附加装甲的坦克依然可以进入作战房间参与战斗。玩家将在工厂组装坦克的过程中为自己的战车购买、安装附加装甲。附加装甲的安装是按“块”来安装的,每种车辆所能够安装的最大装甲块数量受到坦克底盘承载重量的限制。如果玩家在装备完其余所有组件之后发现坦克还有剩余承载重量,就可以为车辆加装附加装甲,直到剩余承载重量用光为止。 附加装甲块的属性有:自身重量、防护力、材质、DP

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R国仪表

1:瞄准窗口:测距曲线

2:R国速度表

3:罗盘+损伤方式指示

4:炮弹种类仪表

5:炮弹装填仪表

6:地图

7:生命值:显示玩家的生命值/DP值

8:装甲值:显示玩家的坦克装甲值

9:发动机磨损

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战车组装

1:选择要组装的车型

2:选择发动机

3:选择底盘

4:选择炮塔

5:组装按钮,点击完成组装

6:取消按钮,点击取消组装操作

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装载弹药

1:弹药性能:

2:弹药种类:AP、HE、APCBC、HEAT、APRS

3:选择弹药型号

4:用鼠标拖选方式填加弹药

5:显示装填数量

6:对所要填加弹药的数量进行确认

7:取消弹药填装

8:填装弹药

9:放弃填装弹药

备注:弹药

弹药在游戏中是要被大量使用并消耗的装备,如果要使用坦克炮进行战斗,则必须在坦克中装载弹药才可以。弹药分为不同的弹种,按照它们出现的先后顺序排列为:

AP 穿甲弹

HE 榴弹

APC 风帽穿甲弹

HEAT 破甲弹

APRS 脱壳穿甲弹

其中AP、APC、APRS同穿甲弹系列。

每个系列的弹药都拥有其独特的杀伤方式:

穿甲弹系列(包括AP、APC、APRS):

穿甲弹为动能弹,使用命中目标时弹丸所剩余的动能来杀伤目标。穿甲弹在命中目标前会飞行一段时间,在这段飞行区间里,穿甲弹随着速度的逐渐降低将一直缓慢的损失剩余杀伤力。所以使用穿甲弹杀伤目标应该是越近越好。在命中目标时,由于穿甲弹仅使用单一的动能杀伤方式,所以如果目标有附甲装甲防护的话,穿甲弹将先杀伤目标的附加装甲。如果游戏判定此时穿甲弹可以击穿目标的附加装甲,那么目标将失去一块附加装甲所拥有的DP,而穿甲弹在穿过目标附加装甲之后的剩余杀伤力也会失去穿过附加装甲时所消耗的那部分动能。而当穿甲弹不能穿过目标的附加装甲的话,目标的状态和其未受到任何打击时的状态一样,不会损失任何DP。在穿过目标的附加装甲之后,穿甲弹将继续杀伤坦克的主装甲。按照打击的位置不同,穿甲弹所面临的坦克防护力也不同,无论坦克底盘还是炮塔的任何一个面都会有装甲,并且这些装甲会抵消掉穿甲弹的剩余杀伤力。如果穿甲弹在扣除了其命中面上的目标主装甲防护力之后还剩余有杀伤力的话,那么游戏将判定为此时穿甲弹击穿了目标的主装甲,并对目标造成损伤,损伤的数量为穿甲弹最后剩下的杀伤力。按照常识,穿甲弹弹丸的质量越大(口径大)、速度越高,其所具备的杀伤力将越大。

榴弹系列:

榴弹是一种弹头饱和装药的爆破弹,它的真正作用在于杀伤步兵和炸毁建筑物。在《钢甲洪流》中,榴弹的作用在于成面积的杀伤单个目标或群体目标的底盘(履带)。榴弹是面杀伤弹药,杀伤力在爆心最大,越是远离爆心的位置杀伤力就越小。根据榴弹的口径不同,爆心杀伤力和杀伤半径也不同。所有在榴弹杀伤面中的目标,都会根据其距离爆心的远近而损失一定数量的底盘DP,直至底盘DP为0为止,此时目标将失去行动能力。在命中目标时,如果目标装有附加装甲,那么根据目标应受到的损伤DP,目标附加装甲的总DP应减少相应的数量。在目标附加装甲的总DP为0以后,无论榴弹命中目标的任何位置,目标的底盘都要减少DP,直至目标底盘DP减少为0并失去行动能力为止。榴弹在飞行过程中不会损失任何杀伤力。

AP和HE为初级弹药,玩家无需开发即可大量使用。

破甲弹系列:

破甲弹是一种使用化学能杀伤坦克装甲的弹药,所以破甲弹不需要太大的口径和初速也会对目标造成严重的杀伤,杀伤力要比同口径的AP、APC大,由其是在较远的距离上。在破甲弹命中目标时,如果目标装有附加装甲,那么将先判断破甲弹的破甲能力是否可以击穿目标的附加装甲,如果击穿,则破甲弹的剩余杀伤力将不会受到任何损失,并将继续杀伤坦克的主装甲。如果坦克的主装甲防护力依然不能防御破甲弹的话,那么破甲弹就会对坦克造成实际伤害,伤害的数量即为破甲弹的绝对杀伤力。再次强调,破甲弹的绝对杀伤力不会因为其穿过了坦克的各种装甲而受到损失。例如,如果一个破甲弹的绝对杀伤力为4000的话,那么一旦游戏判定破甲弹穿透了坦克的所有防护,那么这个坦克的DP就会减少4000。而如果破甲弹不能穿透坦克的附加装甲或者主装甲的话,那么目标坦克不会损失任何DP。而当破甲弹穿透了目标坦克的附加装甲但是并未穿透坦克的主装甲的话,目标坦克也不会受到任何形式的损伤,包括附加装甲的DP也不会受损。

破甲弹的绝对杀伤力不会因为弹丸飞行的距离而减少。

弹药的属性包括:自身重量、出膛速度、弹药类型、杀伤力、价格

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沙盘界面

1:有车间、指挥部、酒吧、市场、仓库、返回战区等几个选项

2:生命值:显示玩家的生命值/DP值、装甲值:显示玩家的坦克装甲值、发动机磨损

3:房间信息

4:战区选择

5:选中的作战战区

6:沙盘上作战房间的位置

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建立房间

1:设置房间名称

2:房间密码

3:人数限制:对参战人数有所限定

4:最大限制:限制了参战者的最高级别

5:强制人数平衡:先定此项,对战双方人数不等,无法开战

6:军团对战专用

7:胜利模式:提供二个胜利模式选择:歼灭战和夺旗战。

8:确定按键:确定即房间建立成功

9:取消即返回上一界面

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作战等待房间

1:显示红蓝方ID的名称人数、官阶、勋章。提供了查询填加为好友功能

2:为正常玩家

3:此ID为建立房间者

4:显示玩家的坦克币

5:有准备、关门、退出房间4个选项

准备:当所有玩家点完准备后 即可进入战斗界面

关门:只有房主可以控制,点击第一次时房间便不接受玩家进入,点击第二次设置开门状态,则接受玩家继续加入,当玩家加满之后 点击关门开始战斗。

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开始战斗

1:生命值:显示玩家的生命值/DP值

2:装甲值:显示玩家的坦克装甲值

3:发动机磨损

4:聊天系统:提供大家交流的平台

5:地图

6:速度表

7:罗盘+损伤方式指示

8:发动机磨损指示灯

9:炮弹种类仪表

10:炮弹装填仪表

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钢甲军团
《军团组建及管理、参战规则(试行草案)》
一、军团的概念

在《钢甲洪流》中所出现的军团,是一个由至少三人以上组成的、根据官方所提供的建制体系配置的、具有唯一名称和标识的、以团体身份参与游戏的玩家群体。

二、官方军团建制体系

官方军团建制体系提出的目的在于规范军团在游戏中的组织结构,并在可能发生的军团竞赛中可以更加明确的界定双方的规模。军团建制的最小单位是一个玩家ID,并且,在《钢甲洪流》游戏中所有的战绩、虚拟资产等都将统计在以ID为基准的玩家身份上。军团的所有操作及统计都以玩家ID为基准。军团自身具有积分属性。

官方军团建制体系列表如下:

建制名称 所需军衔 长官称谓 成员人数 解释及其他
下士 班长 3个角色 游戏中最初级的军团建制,申请通过后即可成立
上士 排长 3个班,共9个角色  
中尉 连长 3个排,共27个角色 连级建制为参加战役的最小建制单位。如军团已升级至连级,即可有权参加短期战役的游戏。并且,连长可以有权部署一个炮兵部队,并可以购买炮火支援道具,并在战役中使用它。
少校 营长 3个连,共81个角色 营级建制为参加国战的最小建制单位,同时也可以参加中、长期战役。并且团队升级至营级时,营长将具有支配空中支援火力权限,即可以有权购买空袭道具,并可以在战役或国战中指定建造前线机场,并在实战中使用它们。
上校 团长 3个营,共243个角色  
中将 师长 3个团,共729个角色 师级建制为《钢甲洪流》游戏中的最高级建制,军团如再欲升级的话,必须有其他兵种加入,比如海军或者空军。即在《荣誉之战》系列游戏的另两部《纵横四海》或《铁翼雄鹰》中组建海军师或空军师以后即可再次将团队升级。
上将 军长 3个师,共2187个角色 这一级别的军团建制为《荣誉之战》整体游戏的军团建制,应包含至少两个不同的兵种。
集团军 元帅 司令 至少3个军组成,角色不少于6561个,上不封顶。 集团军可以是为某一目的而临时组建的,在此之后,集团军可以自行解散。官方将保留其内部原军一级的建制。
集团军群 大元帅 总司令 至少3个集团军组成,上不封顶 与集团军一样,集团军群也可以是为某一特定目的而临时成立的,在此之后集团军群可以自行解散,官方将保留其内部原军一级的建制。
三、军团组建与管理程序
1、申请

任何合法的游戏者以其ID身份都可以提出军团组建申请。这个游戏者的ID应不属于任何一个已经存在的军团。提出申请的过程在游戏客户端的“军团社区――军团管理”中进行。

申请者将提供:
  • ID
  • 与这个ID相关联的密码
  • 设置军团管理密码
  • 军团密码保护问题及其答案
  • 军团的名称
  • 军团的口号
  • 选择军团的标识(军徽)
  • 提出申请之后,游戏服务器将立即审核这个ID是否具有成立军团的资格。如果未通过审查,游戏服务器将立即以返回消息的形式告知申请者未通过审查的原因。如通过审查,游戏客户端将以全服BBS消息的方式通知全部在线玩家,并在官方网站的“钢甲军团”栏目中宣布这个军团成立,同时在申请者ID的游戏账号中扣除10000坦克币作为军团申请费。

    申请者ID通过审查所应具备的条件:
  • A、必须是付费用户
  • B、在游戏中已获得“下士”以上军衔(含下士)
  • C、游戏账号中至少有20000坦克币(含20000)
  • D、申请者ID没有不良记录(未被官方以公告形式处理过)
  • E、申请者ID应不属于任何一个已存在的军团
  • 后续审核条件:

    自军团成立之日起,48小时之内,如军团规模不满3个ID,游戏服务器将宣布解散军团,军团申请者所缴纳的申请费不予返还。

    2、军团组织管理

    游戏所提供的军团组织管理功能为军团建制管理和军团成员之间的通讯联系功能,其余组织管理内容由玩家线下自行解决。

    所提供的建制管理功能包括:
  • 军团建立
  • 军团信息
  • 军团管理
  • 任命:

    1:副官 一个军团在连级以下(含连级)只可以任命一名副官,连级以上,团级以下(含团级)可任命两名副官,团级以上可任命三名副官。副官具有除解散军团、解散连队、修改军团基本信息,之外的其他管理所有权限。

    2:班长 从新组建班组中的队员选拔,不允许预备兵加入由军团长在成员列表里选择一名或几名成员担任以上职务 同时系统将在本军团内部公布

    兵员管理:

    1:成立班组

    2:解散班组(由军团长、副官执行)由军团长或副官指定三个预备兵ID成立班组,由军团长或副官解散某个班组,解散后该班所有成员将成为预备兵含班长 同时系统将在军团内部给予公布

    预备兵接收:

    由军团长或副官负责接收预备兵,当有新兵申请加入的时候,系统将向军团长提示,然后在此界面里,选定新兵后,点击接受。当成功接受后,系统提示此ID成为此军团的一名预备兵

    从新开始接受预备兵 / 停止接受预备兵:

    由军团长或副官负责设置开放接受预备兵和停止接受预备兵,在点击从新接受后,提示允许接受预备兵,当点击停止接受后,新兵将不能申请加入此军团。

    开除:

    由军团长在成员列表里选择将要开除此军团的玩家,开除后系统自动提示此成员将被开除出此军团。此功能由军团长控制。如果被开除的ID担任谋一层次的分队的长官,则必须先更改该分队长官后才能开除。

    军团信息维护:

    更改军徽 更改口号 此信息将对游戏中所有玩家公开

    解散军团:

    只有军团长可以手动解散该军团,必须输入该军团管理密码或根据系统军团存在的规则判定该军团符合解散条件时系统将自动解散该军团,系统将通知所有原该军团成员。

    申请加入:

    玩家申请加入某军团

  • 军团外交
  • 签定同盟合约:

    由同盟发起方军团长起草同盟合约并为同盟起名(500字以内)并由该军团长将合约发送给欲同盟的其他军团的军团长,在其他军团长全部确认该合约内容之后同盟即成立,同时系统在通知所有在线玩家,并颁布合约内容 合约末尾将含有所有军团长的签名(不在500字限制之内)一个军团只能加入一个同盟。

    结束同盟合约:

    由军团长选择与其他军团结束同盟 点击后系统将发出公告“某某军团退出某某军事同盟”。解除同盟合约的军团与原同盟中其他军团的状态变为“普通”状态。

    联合宣言:

    在几个军团决定共同发布宣言时,由其中一方起草宣言内容并发送给参加宣言的其他军团长,在获得所有军团长确认之后,系统将自动向所有在线玩家发布联合宣言。谋一军团可以联合其敌对军团发布某种宣言,以表明针对谋一事物的共同态度。

    宣战:

    由军团长选择其他某个军团为敌对军团,确认之后该两军团将进入战争状态,(如果两个敌对军团的成员在某个作战房间里发生TK行为将不扣除经验和钱。如双方不在同一方作战,击毁敌对军团成员的作战行动将会获得附加的经验或钱)此时所有两军团在线成员将收到公告。非在线成员,将收到系统留言。

    停战:

    由军团长向其他正处在敌对军团宣布停战,确认之后该两军团将进入停战状态,此时所有两军团在线成员将收到公告。非在线成员,将收到系统留言。停战经确认之后,两敌对军团将进入“普通”状态。

    任意玩家都可以使用自己的ID来选择加入某一个军团,并在“指挥部――军团”栏目中进行申请操作,并等待该军团的组织者确认(拒绝)申请。

    任意军团所属游戏者也可以自行选择退出军团而无需该军团组织者的确认,官方将向该军团的组织者给出退出军团人员的信息。

    在该游戏者提出申请时,服务器将对其所使用的ID进行如下审核:

  • A、该ID必须是付费用户
  • B、该ID没有不良记录(未被官方以公告的形式处理过)
  • C、该ID不属于其他任何已存在的军团
  • 3、军团组织规则

    一个军团成立的最初建制为“班”,满员编制为3个有效ID。此后加入的新成员统称为“预备兵”。当预备兵人数满3人之后,军团组织者可以选择成立第二个班,并任命其中某个ID作为其班长。在军团未升级至“排”之前(军团升级规则见后文),该军团只能成立另外两个班,额满时,军团共辖9个ID。在额满之后,该军团将不能被其他游戏者申请加入。除非该军团升级至排级,才可以开始后续的建制编排,并再次被获准接纳预备兵。

    4、军团标识

    一个军团成立后,游戏中这个军团所属玩家ID的显示位置前将出现该军团的名称。而军团成员玩家的ID信息中“所属军团”的项目中将有军团信息和该玩家在这个军团中的职务信息出现。官方将给正式成立的军团发放一个建制名称,并出现在玩家信息中。

    名称的格式为:XXXX 第NC 第nC……R

    其中“XXXX”为军团申请组建时由申请者提交的军团名称 “N”为军团所属的最高级建制的编号。 “n”为军团所属的中间级(或最末级)建制编号 “C”为建制名称 “R”为该ID在军团中的职务名称

    例如:军团名称为“冰锋装甲军”,军团已经发展为营级,下辖3个连、9个排、27个班、共81个ID,那么某个班长的建制信息将为: 冰锋装甲军 第1营 第2连 第3排 第1班 班长

    注:由于建制采用“三三制”原则,所以军队中每个单位都含有三个下级单位。因基层单位(营级以下)数量太多,所以顺序编号只到团级。比如第一军下辖3个师、9个团、27个营,那么师的编号为1~3,团的编号为1~9,而营的编号则是1~3的循环编号。即:1军2师5团所下辖的三个营的编号也是1、2、3。营以下单位编号与营相同。军团的组建者不在军团正式编制范围内,其职衔始终是“军团长”。

    5、军团的解散

    下列任何一个情况成立时,官方即有权解散这个军团

  • A、军团自申请之日起48小时之后成员不满3人的
  • B、军团注册者自行提出解散的
  • C、军团内出现使用不正常技术手段(外挂)等干扰游戏正常运营的人员
  • D、持续30天的时间内,军团的总ID数量不满其满编数量50%的
  • E、军团ID流失严重,军团所剩ID不足4个的(含军团创建者ID)
  • 四、军团升级

    军团的升级需要在各种战斗、战役中不断积累军团积分实现。在最开始的阶段,由于还没有资格参与战役和国战,所以想获得积分的军团应在游戏的战区中开设“军团VS.军团”模式的作战房间,参与双方必须都是双方军团所属的ID,包括双方所各自拥有的预备兵。不允许有任何第三方ID参与。

    军团升级过程所需绝对积分:

  • 班-->排:100分
  • 排-->连:500分
  • 连-->营:2000分
  • 营-->团:5000分
  • 团-->师:10000分
  • 师-->军:30000分
  • 军-->集团军:50000分
  • 集团军-->集团军群:100000分
  • 在军团积分累积到某个升级所要求的分数时,该军团将自动升级为下一级军团,并重新获得招收预备兵的资格。军团升级后,系统将扣去该军团升级所需的积分。

    五、军团作战

    军团作战形式为三种:

    1、自由军团对战

    自由军团对战将全部在游戏中的开放战区中进行。必须开设“军团VS.军团”形式的作战房间,参与者由房主自行控制。在战斗开始时,如果游戏判明参战双方中有第三方ID加入,那么战斗结束之后将仅计算经验和金钱,计算方法与自由作战相同。不计算军团积分。如果没有第三方ID参与,并且参战双方的任何一方都是单一军团的成员,那么战斗结束之后除计算经验、金钱之外,将按战斗结果给参战双方计算军团积分,并获得军团战斗奖金(数额为军团所有参战ID所获金钱总数的20%,军团奖金将自动存入军团资金账户,非玩家个体所有)。计算方法为:胜利积1分;失败积0分。

    2、战役作战

    战役作战为剧情模式,是一连串的特定战斗所组成的有情节的系列战斗。战役情节部分取材于历史上曾经发生过的著名战役,也有完全虚拟的战役,战役的整个过程将发生在特定的时间、特定的场景、特定的地域、具有特定的目的,并且参战双方在每场作战中都有特定的初始参战规模。每个战役各有不同,难度各异,由参战双方共同选择,并向官方申请开始战役。战役的所有作战均在游戏的战役服务器中进行,战役进行的节奏由官方掌握。一般为每个战役每天进行一场战斗。按照战役所包含的战斗数量不同,战役在时间上可分为“短期、中期、长期”三种规模。包含5场战斗的战役为短期战役,包含10场战斗的战役为中期战役,包含20场以上战斗的战役为长期战役。根据战役的长短、难度等因素的不同,战役奖励积分的多少也不同,具体数量在每个战役的详细说明中给出。

    战役奖励积分分配原则:
  • A、短期战役奖励积分变化范围在50~100分
  • B、中期战役奖励积分变化范围在100~300分
  • C、长期战役奖励积分变化范围在300~500分
  • D、只有获得战役的总体胜利一方有权获得奖励积分和奖金
  • E、无论最终战役胜利与否,每场战斗按照胜负给参战双方正常积分
  • F、战役剧情中,在初始时被设定为劣势的一方如获得战役总体胜利,将获得最高的奖励积分。如初始设定为双方势均力敌,则获胜方应获得最低奖励积分。
  • 官方战役的申请

    某个团队如果要参与战役,必须先向官方申请。其步骤为:

  • A、进入“指挥部――战役”功能区
  • B、选择一个战役
  • C、选择一个对手(对手必须是同级军团,或者是高级军团中与自己建制相同级别的单位)
  • D、确认申请并等待对手答复
  • 战役申请团队必须自行联系对方人员,告知对方确认战役申请。如果对方在24小时之内未确认,那么战役申请即视为失败。申请方必须重新进行申请操作。申请通过后,官方将于2个工作日内在官方网站上发布战役消息和作战时间表。官方网站中的“钢甲战役”栏目中,玩家可以查询当前正在进行的所有战役的信息。

    3、国战

    国战是一个长期的作战序列,参与的军团可以是多个。其中包含战略和战术两个方面。参加战国战的每一方将在官方网站所提供的沙盘上部署和调遣各自的部队,以回合制的战棋方式来进行战役层面的较量。在与敌方部队遭遇后,将展开战术层面,由游戏的国战服务器负责作战信息处理。参与国战的每一方都将在初始的时候获得存在于国战沙盘上的一块区域作为“领土”,在自己“领土”的特定位置将设有“首都”,如“首都”被敌方占领,则被视为失败而退出国战。在部署阶段,各方都需要进行一系列的操作并花费一定数量的坦克币进行战前准备。国战的唯一目的就是消灭其他势力,统一整个地图。国战的具体规则参见官方所发布的《国战规则》。 国战采取报名制。由官方推出国战方案,包括国战沙盘、参与军团数量、建制要求等等一系列细目,由军团以代表身份报名参加,额满为止。国战中针对每场战斗将按照自由作战的规则计算经验、金钱,视参战各方被击败的时间早晚而给予相应数量的国战奖励积分。

    注:官方仅给出关于国战进程和计算虚拟财产等有关的规则,对于围绕国战所展开的各方之间的间谍战、信息战等等非直接的作战形式,官方不予管理,由玩家自行控制。

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